STR前期の2Pick

※個人の雑記です。

Pickの順位とその理由について雑に書き留めておきます。

 

1位 エルフ

〇金虹枠が強い

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 この辺のパワーがとにかく高い。当然サタンやプロバハといったN枠のレジェも強く、後マシンランスエルフの影響で他クラスよりも機械神を強く使える。

〇銀枠が強い

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 OOT環境からずっと強かったホーネットソルジャーに加え、新たに強い除去カードの鉄弓の射手と劣化ジャングルの守護者を加えさらに盤石に。そもそも弱い銀枠がフォレストコアと枯木の番人しかなく、その2つも使えないことはないのでシルバー枠が全クラスで一番安定して強い。

〇先攻でも戦える

 進化権を使わなくとも強いカードが多いのと、他クラスに比べ横並べ+バフや疾走、潜伏が多いためアグロプランも取りやすいという理由で、後攻だけでなく先攻でも強いのが偉い。 強いしか言ってないから1位。

 

2位 ネクロマンサー

〇試合を決めるカードが多い

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この辺のカードを2枚くらい強く投げたら大体試合に勝つ。

〇マナをつないだり除去したり耐えたりするカードが強い

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 構築で使われるようなカードも多い。特にボーナスのかかってる死の夢の少女は2+3コスを埋める化け物カード。オクトリスもいないため安心して使える。

×とってはいけないカードがある

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 このカードの横に強いカードがないことを祈るゲーム。あと沈黙の詩、沈黙の使徒、屍病の街、屍の活用など金枠で使いづらいカードも多い。

 

3位 ネメシス

〇AF

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 +外界の理。加速装置が犯罪。後流体→メカニカル攻撃型ゴーレムも犯罪。

△進化を切ると強いフォロワーが多い。

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 進化権を使うことで真価を発揮する(keisuke3)カードが多く、後攻は強いけど先攻が...ということになりやすい。

×カードのかみ合わせが悪いと弱い

 単体で強いカードがグライアスくらいしかなく、特に先攻で進化権が少ない場合、AFを埋めるカードとデッキから引っ張るカード両方を引かないとマナが埋まらず死ぬ。後加速兵の勝利への寄与度が高く、Pickして引かないとデッキパワーが多分一段階落ちる。とってつけたように書くけど確定除去がロココくらいしかないのも辛い。

 

4位 ヴァンパイア

〇新弾ボーナス

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 というかこれ。

〇ドローソースと除去が豊富

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 +メデュシアナ。特にヴェノムバイトが強力。Pickのクラスの中ではコントロール色が強め。

×自傷が辛い

 コントロールするデッキにもかかわらず自傷するカードが多く、回復するカードが少ない。エカテリーヌの評価が少しだけ他クラスよりも高い(と思う)。

5位 ウィッチ

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 おしまい。時々召喚士。あとゴーレムの暴走。このクラス全然勝てなかったから分からない。

6位 ビショップ

下3は雑

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 新弾で強いのはこの辺。このカード達は強いけど大体気持ち悪いカード(主に金虹)が入ってくるのと獅子パーツが減って弱くなった。

 

7位 ドラゴン

 ドラゴニックコアでPP増やして高コストのカード投げても何故か勝てなかった。

大体エルネクの確定除去が多いのが良くない。

 

8位 ロイヤル

 使ったことないから分からないしほぼ負けない。場に残ったデカブツに二刀流打つかエンハ剣舞で全てを破壊するしか勝ち筋はない、と思う。所詮分からん殺し。

 

・愚痴

 どこのチームにも入っておらず完全に自分の感覚でやってるため限界があるのかなと思ったりする。特に慣れるまでエルフは全く勝てなかったし(確か1-8くらいした)ウィッチは結局ずっと勝てなかった。(2-8で投げ捨てた) Pick点数表とか作ったりすればいいのかもしれないけどレートに潜って経験値を得る時間が減るしそもそも自分の評価が正しいのかも分からないから不可能。カードゲームの地力があれば違うんだろうけどもともとDMエンジョイ勢程度だったし特にないためどうしようもない。何が言いたいかというとソロは辛い。あとプリコネは神。

 おしまい。このゲームもっと上手くなりたい。